La UNESCO recibe al papa León XIV en una jornada de reflexión sobre la inteligencia artificial, la educación y la paz. 📷 Imagen ilustrativa relacionada con la noticia El debate sobre el papel de la inteligencia artificial en la sociedad ha alcanzado un nuevo hito simbólico: la UNESCO recibió al papa León XIV en un encuentro histórico para analizar cómo las tecnologías emergentes, la educación y la construcción de paz pueden converger en un marco ético global. Este diálogo, que trasciende lo técnico para adentrarse en lo filosófico, subraya la urgencia de alinear el avance algorítmico con valores humanos universales, especialmente en un contexto donde los sistemas de IA generativa y los modelos de lenguaje grande (LLM) redefinen industrias, culturas e incluso la geopolítica. El cruce entre ética algorítmica y doctrina social La participación del papa León XIV no es casual. El Vaticano ha sido pionero en proponer marcos éticos para la IA , como ...
Khronos Group, encargado de supervisar el interfaz gráfico de OpenGL, ha anunciado que su trabajo con Mozilla para llevar los gráficos 3D acelerados por hardware ya tiene forma de borrador. El estándar, llamado WebGL, permite a los programadores que utilizan el lenguaje JavaScript aprovecharse de que las tarjetas de vídeo son capaces de gestionar gráficos en tres dimensiones.
El siguiente paso que quiere dar el grupo es recibir comentarios de desarrolladores web y otros involucrados con WebGL para que el estándar quede finalizado lo antes posible. De hecho Khronos espera que para primeros de 2010 se haya alcanzado más de un borrador.
El soporte de las 3D podría llegar a la interfaz de usuarios de aplicaciones web más avanzados, incluidos los juegos, cuya popularidad es uno de los principales incentivos a la hora de actualizar a lo último en tecnología.
Hay que destacar, por otro lado, que WebGL no es el único trabajo en torno a la web en tres dimensiones. Google cuenta con su propio proyecto, O3D, que actualmente es un plug-in para navegadores pero que la compañía está incorporando directamente en Chrome.
El siguiente paso que quiere dar el grupo es recibir comentarios de desarrolladores web y otros involucrados con WebGL para que el estándar quede finalizado lo antes posible. De hecho Khronos espera que para primeros de 2010 se haya alcanzado más de un borrador.
El soporte de las 3D podría llegar a la interfaz de usuarios de aplicaciones web más avanzados, incluidos los juegos, cuya popularidad es uno de los principales incentivos a la hora de actualizar a lo último en tecnología.
Hay que destacar, por otro lado, que WebGL no es el único trabajo en torno a la web en tres dimensiones. Google cuenta con su propio proyecto, O3D, que actualmente es un plug-in para navegadores pero que la compañía está incorporando directamente en Chrome.
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