http://rapidshare.com/files/91557006/Introduction_To_PLC_Programming_-_IndustrialText__2000__WW.pdf
En este ejercicio vamos a estudiar la simulación de una cola simple utilizando Java . Los elementos llegan aleatoriamente al sistema, esperan su turno y posteriormente son atendidos durante un tiempo de servicio también aleatorio. Este ejemplo permite estudiar de forma práctica conceptos fundamentales de Programación Orientada a Objetos (POO) , utilización de vectores, clases, objetos, herencia, interfaces y representación gráfica utilizando las clases de Java AWT . Objetivo de la simulación Representar el comportamiento de una cola donde diferentes elementos llegan en determinados instantes de tiempo, esperan hasta poder ser procesados y permanecen ocupando el recurso durante un tiempo determinado. 1. Clase Elemento Para representar cada uno de los elementos que llegan a la cola se utiliza la clase Elemento . Esta clase contiene tres variables miembro: ...
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